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Unity 中的锚点适配 - NGUI

发表于 2020-05-03 | 分类于 游戏客户端

Unity 中的锚点适配 - NGUI

刚入职分的第一个小工作去做适配。

分辨率

为图片做适配,分辨率主要几种,但分辨率是一个区间值。
pad :1080 * 1440
mobble :1080 * 1920/2190
iphonex : 1125 * 2436

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Lua 程序设计读书笔记

发表于 2020-05-03 | 分类于 游戏客户端

Lua 程序设计读书笔记 (一)

= = 新的工作内容从前端开始。。没有IDE要学着用文本编辑器提高效率了。。
狗住,我们能赢!

vs code 常用快捷键

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坑边闲话

发表于 2020-04-13 | 分类于 杂项

坑边闲话

Last DAY

7.22 - 3.31 悠米互娱 - 救赎之地,嘿嘿,作为一段有趣的旅途,收获颇丰。技术的,工作协调的,职业规划的;甚至从新认识了北京这座城市 - 骄傲却无傲气。

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高性能MySQL读书笔记(四)

发表于 2019-12-01 | 分类于 mysql

高性能MySQL读书笔记(四)

  • 数据类型
  • 范式设计
  • 大表的Alter操作
  • 相关资料

数据类型

整数与小数类型

  • 整数类型 : 有如下几种:
    TINYINT(1个字节),SMALLINT(2个字节),MEDIUMINT(3个字节),INT(4个字节),BIGINT(6个字节)
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游戏编程算法与技巧-读书笔记(一)

发表于 2019-11-23 | 分类于 杂项

多线程下的游戏循环

假定对每个游戏来讲,渲染整个场景需要30ms,它还需要额外的20ms去更新游戏世界。如果这些都在同一个线程执行,每帧将耗时50ms,最终导致降低帧率–20FPS,这是不可接受的。但如果渲染和更新逻辑同步执行,每帧只要30ms,30FPS的目标就可以完成。
主线程必须区里所有输入、更新游戏世界、处理所有图形以外的输出。它必须提交相关数据给第二条线程,那么第二条线程就可以渲染所有图像。渲染线程绘制的时候,主线程该干什么?让渲染线程比主线程慢一帧。

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Linux常用指令(三)

发表于 2019-11-19 | 分类于 Linux , mysql

常用linux指令-杂项(三)

文件夹管理

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cd              //显示当前目录名或改变当前目录。
md //创建目录。
rd //删除一个目录。
dir //显示目录中的文件和子目录列表。
tree //以图形显示驱动器或路径的文件夹结构。
path //为可执行文件显示或设置一个搜索路径。
xcopy //复制文件和目录树

文件管理

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type                    //显示文本文件的内容。
copy //将一份或多份文件复制到另一个位置。
del //删除一个或数个文件。
move //移动文件并重命名文件和目录。(Windows XP Home Edition 中没有)
ren //重命名文件。
replace //替换文件。
attrib //显示或更改文件属性。
find //搜索字符串。
fc //比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同
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Linux常用指令(二)

发表于 2019-11-18 | 分类于 Linux

Linux 常用指令(二)

  • find
  • awk
  • wc
  • ps
  • more

Linux下的常用指令,便于查看log和一些文件操作。
对于Cygwin 在Win环境下出现command not found 问题,两种解决方式:
1、将cygwin的bin目录 加到环境变量中的系统变量里:
2、source /etc/profile

pwd 显示当前的路径
ps 查看当前进程 win cmd是tasklist
exit 执行退出 win 是 taskkill
cd ~ 切换到用户目录下

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Linux常用指令(一)

发表于 2019-11-17 | 分类于 Linux

Linux 常用指令(一)

  • tail
  • grep
  • cat

Linux下的常用指令,便于查看log和一些文件操作0 0。

tail

tail 命令是一个看log的有利工具.

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高性能MySQL读书笔记(三)

发表于 2019-11-17 | 分类于 mysql

高性能MySQL读书笔记(三)

  • 语法
  • explain对应的输出解释
  • 相关资料

语法

explain <. table_name .>

例如:

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explain select * from table where id=…;
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高性能MySQL读书笔记(二)

发表于 2019-11-03 | 分类于 mysql

高性能MySQL读书笔记(二)

  • 索引补充
  • MySQL服务器逻辑架构
  • MySQL锁
  • 事务
  • 隔离级别
  • 并发级别和MVCC
  • MySQL死锁级别

我需要好多的钱= =。

索引补充

B+Tree是在B-Tree基础上的一种优化,使其更适合实现外存储索引结构,B+Tree相对于B-Tree有几点不同:

  • 非叶子节点只存储键值信息。

  • 所有叶子节点之间都有一个链指针。

  • 数据记录都存放在叶子节点中。

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邱灵雨

邱灵雨

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